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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 美凰 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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美凰 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング 白虎崩虔 214+攻撃 地/― 青龍亢山 623+攻撃 地/― 玄武踏陣 236+攻撃 地/― 朱雀宝輪 1236+攻撃 ―/空 地亢転身 421+攻撃 地/― 超必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング 四聖王道 214+AB 地/― 天部仙掌 214+AB ―/空 廻天炎舞 41236+AB ―/空 クリティカルハート 技名 コマンド 発動可能タイミング 麒麟靠撃 623+AB 地/― 大砲殲光 632146+AB 麒麟靠撃派生① 鳳凰崩戟 236+AB 麒麟靠撃派生② 噴破 236236236+AB 鳳凰崩戟派生 必殺技 白虎崩虔 214+攻撃 ビャッコホウケン 突進技。C白虎は当たると吹き飛ばし たまに暴れ潰せる気がするけどあんまり過信しない。Cがガードされたらちゃんとフォローしましょう 青龍亢山 623+攻撃 セイリュウコウザン 昇竜。空ガ可能、地上限定の対空技 はぁとやエルザに比べ頼りない昇竜。横への広さもお察し。 玄武踏陣 236+攻撃(3回追加入力可) ゲンブトウジン 肘打ち→蹴り上げ→開打の3段技。 1段目について、A<B<Cの順に発生速度低下、距離延長 3段目について、C入力時のみ被ガード時でも吹き飛ばし効果。かっこいい。 1、2段目は後述の地克転身でキャンセル可 コンボの要となる。追加入力猶予はそれなりにある 朱雀宝輪 1236+攻撃(空中) スザクホウリン 空中技。中段。くるっと回る。A<B<Cの順にくるくる回る。 ノーゲージエリアルの締め。また低空や地克転身から出すことで崩しにも使える 地亢転身 421+攻撃 チコウテンシン バク転。出始めに全身無敵があるがバク転終わるまで無敵なんてそんな美味しい話は無い。 色々スカせたりキャンセルできる便利技。 出したらちゃんと白虎or朱雀or廻天炎舞(後述)でキャンセルしよう しないと硬直に刺されます。センスが問われる技かも 四聖王道 214+AB シセイオウドウ 突進乱舞技。ロックしてるはず 白虎→乱舞→2E→青龍→朱雀という流れのどこでもHCできる、ゲージ使用コンボの要 青龍が上がりきった部分をHCしてなんか適当に撃ってみるのがお手軽 天部仙掌 214+AB(空中) テンブセンショウ 空中技。くるっと回ったあと頭からダイビング、接地して爆発。何気に中段 四聖HCからも出せる。 でも正直廻天炎舞あるからなぁ・・・ 廻天炎舞 41236+AB(空中) カイテンエンブ 空中技。朱雀の上位互換。すっごいくるくる回る。 炎の輪が多段ヒットするのだが、HCしてもこれが残るためコンボが発展する つまり炎舞を3HCすると叩きつけの前に美凰が着地するので拾い直せる これが出来るとかっこいい。 麒麟靠撃 623+AB キリンコウゲキ 暗転してロボ召喚、搭乗して鉄山靠。ぶっちゃけあのロボダサくね? 攻撃判定出るまでが長いがコマンド成立直後から全身無敵かつ相殺無視。 割り込みか、受身不能時間の長い技を当ててから繋いで出す感じ ちなみにガードされると反確なのでリバサ麒麟とかダメゼッタイ 大砲殲光 632146+AB タイホウセンコウ 麒麟からの派生その1。肩からちょっとちゃちいビームを出す 今回はフンハァがあるのでゲージ無いときぐらいしか使わないかも 鳳凰崩戟 ホウオウホウゲキ 236+AB 麒麟からの派生その2。飛んでった相手にパンチ これに派生させたらちゃんとフンハーまで派生させよう 噴破 236236236+AB フンハ 鳳凰からの派生。パンチしてホールドした相手にピカーンドゥァーン ポチョムキンのヒートエクステンドっぽい。 鳳凰入ったらガチャガチャしながらAB連打してても入るのでコマンドは難しくない ここまで派生させたらもうちょっとダメージ高くてもバチは当たらないと思うんだ。
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美凰 《出典作:アルカナハートシリーズ》 VS. 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「肉まんがお好きなのですか。こちらは博士の夜食用に作っていたものですが、もし宜しければお召し上がりになられますか?まだ開発途中ですので、味は補償しかねますが…」※投稿・codegreen 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「格闘技界で伝説とも謳われた蹴り…確かに威力・速度共にトップクラスの数値でした。早速、博士に今のデータをフィードバックしてもらいましょう」※投稿・codegreen 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「格闘技型…「酔拳」と一致。私にもデータとしてはインプットされていますが、「女の子らしくない」ということで博士には使用を禁止されています」※投稿・codegreen 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「火を出す方法ですか?少なくとも、貴方が男性という前提条件の相違がある以上は私と同じ方法を用いて火を出せる確率は限りなくゼロに近いと断言します」※投稿・codegreen 対ユーニ【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「私は人間ではありませんが、博士から「心」を頂きました。人間でありながら心を失った貴方たちのような相手には負ける要素など一つもありません」※投稿・codegreen 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「博士の意向により、官設・私設を問わず軍事活動への協力は一切お断りさせていただいています」※投稿・codegreen &.
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美凰 - Mei-Fang 美凰 - Mei-Fang特殊技 必殺技 超必殺技 コンボ 攻略サイト 特殊技 4+A 6+B 斜め上にハイキック。空中ガード不可 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん)(地/-) 214+攻撃 突進技。いわゆる一つの箭疾歩。 ボタンの強弱で突進距離が変わる。 Cが当たると壁ふっ飛ばし。 BとCは攻撃発生直前に相殺判定があるらしい。 青龍亢山(せいりゅうこうざん)(地/-) 623+攻撃 対空技。いわゆる一つの昇龍拳だが、アッパーではなく靠で飛ぶという中華の狂気。 例によって、ボタンによって距離と発生時間が変わる。 出始めに無敵時間があるらしいが、過信は出来ないそうな。 玄武踏陣(げんぶとうじん)(地/-) 236+攻撃(3回連続入力) 連続技。KOFで言うところの葵花のような、三回入力式。肘、尻、突っ込み。大股開き。 例によって、ボタンによって距離と発生時間が変わる。 三発目の掌底がヒットすると、壁吹っ飛びに。 2Cから1段目や2段目をホーミングキャンセルして連続技に移行する、という使われ方が多いっぽい。 朱雀宝輪(すざくほうりん)(-/空) 1236+攻撃 空中技。いわゆる一つの燕返し。といっても初代サムスピのように燕が飛んでいくようなことはない。 火を纏いながら前方を殴る。ボタンの強弱によって何が変わるかはよくわからない。 中段判定。 超必殺技でキャンセル出来ず、HC出来るタイミングも遅めらしい。 ただし、調整版のFULL! ではキャンセル可能なタイミングが早くなったとか? 主な使われ方は空中連続技の締めと思われるが、無理にこれで締めることもない気がする。 地亢転身(ちかつてんしん)(地/-) 421+攻撃 バク転技。2回バク転する。もちろん攻撃判定など無い。 1回目のバク転の終わり際まで、無敵時間があるらしい。 モーション中は必殺技でキャンセル可能。 バク転中なら空中扱い、接地している時は地上扱い。 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう)(地/-) 214+AB 白虎崩虔で突っ込み、ボコボコに殴って空中に吹き飛ばし、最後は叩き落とす。 いわゆる一つの乱舞技だが、KOFの龍虎乱舞のように相手をロックしないので、 どちらかと言うとストリートファイター系のスーパーコンボに近い。もしくは98版鳳凰脚。 なので、2Cからキャンセルして当ててもカス当たりになる。 威力はイマイチらしいが、わかりやすくて使いやすい。 慣れたら、適当なところでHCして追撃を入れよう。 天部仙掌(てんぶせんしょう)(-/空) 214+AB 空中技。斜め下の急角度に急降下。急降下爆弾パンチ。 中段判定。 発生が早いが、無敵時間が切れるのも早い。 超必殺技だからといって、はぁとふるぱんちに突っ込んでいいものではないらしい。 着地時の衝撃波にも、攻撃判定がある。が、これはしゃがみガード可能。 威力はイマイチで、無理して使う技でもないそうな。 ……が、調整版のFULL! ではいろいろ性能が変更したとか。 なので、あまりここに書いていることを鵜呑みにしない方が賢明かと思われる。 麒麟靠撃(きりんこうげき)(地/-) 623+AB 2回りぐらい大きなパワードスーツを召還して装着、靠をぶちかます。 召還→装着のプロセスの割に発生は遅くない。 出始めに飛び道具反射、相殺無しで無敵時間長め、受け身不能、自分周囲の攻撃判定が大きめと、 返し技や起き攻め狙いの連続技の締めとしては優秀。 ただし、ガードされるとHCでフォローも出来ないので、性能を過信しぶっ放すと痛い目を見そう。 追加入力で、大炮殱光へ移行出来る。 大砲殲光(たいほうせんこう)(地/-) (麒麟靠撃ヒット中)236236236+AB(1ゲージ追加消費) 麒麟靠撃の追加攻撃。肩からビームを撃つ。普段から撃てるようにして欲しい。 ゲージを余分に使うだけあって威力は大きい。 また、麒麟靠撃と同様、各種受け身も不能らしい。 コンボ 【画面中央】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C 玄武二段目6D 5A 6B jcJA JB jcJA JB JC 朱雀 (解説) 全ての基本。 朱雀はDおしっぱで受身取られる。 朱雀後ロズ スフェラなどの飛び道具を出しておくと相手の行動を制限しやすい。 相手が空ガしたら(5A) 6Bからコンボへ。 地上ガードしたら低空ダッシュから表裏上下二択などなど。 ホーミングゲージ二本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5C) 3C hcJA JB jcJA JB JC 朱雀 (解説) 低ダコンボ。 アルカナゲージがない時の処置。 ホーミングゲージがもったいないので基本麒麟に繋げれる時には使わない。 高めの朱雀後は相手の行動を制限しにくいのでバックダッシュ飛び道具くらいで良い。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 麒麟 (大砲) (解説) 低ダコンボ。 スレにはループできると書いている人がいるようですが、二回目の低ダJCで受身とられる。 締めは追加してもしなくても確定ダウンなのでしっかりした起き攻めが狙える。 リバサが怖いキャラ(リリカなど)にはトリス スフェラとか重ねて崩してます。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一本 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 6C ウラニオ トクソ (解説) ゲージに余裕がある時の低ダコンボ。 相手にホーミングゲージがあると壁バウンドで受身を取られてしまう。 6C hcで相手が受身取ったら空N投げ コンボ、取らなかったらコンボっていうのもあり。 アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C 四聖 (天部) (解説) お手軽で減ります。 フォース潰しにも兼用、打ち上げからhcや天部キャンセルでコンボダメうp。 ダウンもとれるので安定して起き攻めにいける。 【壁際付近】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 低空ダッシュJB 5A 6B jcJC 朱雀 (解説) 低ダコンボの壁際付近限定のコンボ。 朱雀後にかなり離れるが良い高さなのでロズ スフェラなどで相手の行動を制限しやすい。 ゲージがある時はできればラストを5A 麒麟として起き攻めを確実にしたい。 N投げ始動のコンボやキャラ限コンボ 【画面中央】 ゲージ消費なし N投げ 2A A白虎 (解説) 画面端なら確定。 中央繋がったかなぁ・・・。 明日また修正します。 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一(二)本消費 N投げ6D 2B 2C B玄武二段 麒麟 (大砲) (解説) ホーミングゲージもったいないときに使用。 ホーミングゲージ二本、アルカナゲージ一(二)本消費 N投げ6D 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 麒麟 (大砲) (解説) ホーミングゲージあるときはこれ。 他キャラよりN投げが減ると思う。 ホーミングゲージ一本 2A 2B 2C 玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A (5B) 5C 低空ダッシュJB 5A 6B エリアル (解説) このはに確認(他に入るキャラもいる)。 壁際で入るコンボが中央ではいるというもの。 エリアルはいつも通りで良い。 N投げからホーミングゲージ二本で繋げられる。 【画面中央】 ホーミングゲージ一本消費、アルカナゲージ一(二)本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C B玄武二段 麒麟 (大砲) (解説) 低ダコンボの改正版。 ダメージとゲージ回収うp。 きら様には入りません。 ホーミングゲージ一(二、三)本消費 (6B) {(jc)JA JC3D JC ダッシュ6B}×1~3 エリアル (解説) 対空からや基本コンボに組む。 高さやキャラによって安定しないことあり。 火のアルカナならエリアルを、 (JA) JB JC 火孔覇 空ダッシュJB jcJC 朱雀 など、アドリブを利かせてやるといい。 途中から低ダコンボできるかもしれないから検証中・・。 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C 火攻焔 ダッシュ6B エリアル (解説) アルカナゲージがない時用。 前書いたやつはホーミングゲージもったいないのでこっちで。 火アルカナ限定 ホーミングゲージ一本、アルカナゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5C 低空ダッシュJC 5A 5C A白虎 火孔覇 ダッシュエリアル (解説) 中央の高ダメコンボ。 ゲージ回収もありあり 火のアルカナ限定 【壁際付近】 ホーミングゲージ一本消費 2A 2B 2C B玄武一段6D 5A 5B 5C 低空ダッシュJC 5A 5B 5C B玄武二段 ~ (解説) 壁際付近のコンボ。 JCからはいると最後のB玄武二回でちょうど1ゲージたまる。 麒麟で確実にダウンとるかA白虎 火孔覇 ダッシュエリアルでダメージとるか。 つまりは起き攻めかダメージか。 裏の選択として受身取らせて空投げ(確定ダウン)ってのも。 【壁近く推奨(中頃でも行けるはず)】 ホーミングゲージ三本消費 2A 2B 2C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 3C HC A B C 朱雀or天部 (解説) ひたすら白虎でぶっ飛ばして繋げていく 壁に近いと咄嗟に受け身が取れないことが多いので繋がる可能性が高い 但しキチンと叩き付け回避されたらホーミング終了の位置を少し離して 着地寸前に合わせると良い 【壁近く推奨(中頃でも行けるはず)】 ホーミングゲージ三本消費 2A 2B 2C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 5C C白虎 HC 5A 5B 6C 四聖 天部 (解説) 上記のコンボをほぼ地上のみにしぼった物 注意は四聖がカス当たりしたら反確なこと ちなみにC白虎追撃は 時アルカナで白虎の着地を確認してからホーミングで一瞬で間合いを詰められるのでオススメ 攻略サイト 美凰のまとめ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/38.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/230.html コマンド表 フレーム表 言霊ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/14/char14.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 備考 必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 +B 持続後半をガードさせれば有利 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 +B Aが下半身無敵、Bが上半身無敵 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃 B C玄武1段止めは美凰有利 追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃 【玄武踏陣後】B 追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 【追加入力2段目後】B 朱雀宝輪(すざくほうりん) 空中で+攻撃 空中でB 地克転身(ちかつてんしん) +攻撃 - 超必殺技 四聖王道(しせいおうどう) + A+B A+B 天部仙掌(でんぶせんしょう) 空中で+攻撃 空中で+ A+B 廻天炎舞(かいてんえんぶ) 空中で+ A+B 空中でA+B 麒麟靠撃(きりんこうげき) + A+B A+B 大炮殲光(たいほうせんこう) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破(ふんは) 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 火仙弋 ☆ +E A+C 火攻焔 ☆ +E + A+C 超必殺技 豪天焦 ☆ +E A+C 火孔覇 ☆ +E A+C アルカナイクリプス 昇火太歳 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 插翅大聖 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A ガードさせて有利。次にB系統を出せば3F技にも割られない B ヒット時の有利時間は+Bより長い +B ガード時の有利時間はBより長い +B 空中ガード不可 C +C +C 相殺無視 突進中は飛び道具反射 E 空中ガード不可 +E 空中ガード不可 空中 コマンド 判定 備考 A jc可 B jc可 C E jc可。2段技 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 1 10 -1 立ちB 9 3 8 +5 立ちC 7 3 21 -3 4A 5 3 12 -3 6B 11 4 16 -4 6C 19 11 13 -1 しゃがみA 4 2 8 0 しゃがみB 9 1 11 +9 しゃがみC 7 2 28 -9 ジャンプA 4 4 19 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 2 25 - ジャンプE 6 2(6)2 30 - 立ちE 8 3 26 -6 立ちE(最大溜め) 29 3 30 - しゃがみE 13 2 26 -5 しゃがみE(最大溜め) 33 5 39 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 白虎崩虔A 8 13 14 -3 白虎崩虔B 11 13 14 -3 白虎崩虔C 14 13 16 -3 青龍亢山A 4 6 30+着地14 -27 青龍亢山B 8 15 36+着地14 -42 青龍亢山C 12 23 63+着地14 -76 玄武踏陣A 11 1 19 -4 玄武踏陣B 16 1 16 -1 玄武踏陣C 20 1 13 +2 玄武踏陣(2段目)A 10 3 19 -6 玄武踏陣(2段目)B 11 3 22 -9 玄武踏陣(2段目)C 14 3 28 -15 玄武踏陣(3段目)A 13 2 14 -4 玄武踏陣(3段目)B 17 2 23 -13 玄武踏陣(3段目)C 21 2 25 - 朱雀宝輪A 12 3 34 0 朱雀宝輪B 15 3・3 29 +5 朱雀宝輪C 17 3・3・1 29 +8 地克転身A - - 全体41 - 地克転身B - - 全体47 - 地克転身C - - 全体53 - 四聖王道(1段目突進) 0(暗転)9 10 22 - 四聖王道(乱舞) 9 1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2 23 -2 天部仙掌 0(暗転)4 着地まで(2)2 43 -24 廻天炎舞 0(暗転)7 1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1 9 - 麒麟靠撃 0(暗転)11 6 84 -67 大炮殲光 - - - - 鳳凰崩戟 - - - - 鳳凰崩戟 噴破 - - - - 鳳凰崩戟 噴破(EF) - - - - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): 美凰【大炮殲光】 美凰 変更箇所 変更内容 立ちA 連打可能にしました。 しゃがみA 連打可能にしました。 ジャンプC 攻撃持続中の前方向の喰らい判定を縮小しました。 ジャンプC 後ろ方向の攻撃判定を拡大しました。 青龍亢山 A版とB版の攻撃発生前の前進量を増加しました。 青龍亢山 B版の攻撃発生前の無敵範囲を拡大しました。 青龍亢山 B版の攻撃発生直後の下方向の攻撃判定を拡大しました。 四聖王道 最終段の後ろ方向の攻撃判定を拡大しました。 天部仙掌 攻撃発生前の押し合い判定を縮小しました。 天部仙掌 上方向の攻撃判定を拡大しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
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間違いなどあった場合は変更お願いします。 美凰変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 500 95(80) 5B 1500 87(80) ノックバック距離が減少、前進量が増加、発生直後の攻撃判定が拡大 5C 2300 83 5E 2400 83 4A 700 91(70) 初段補正が重く、2Aからのアルカナルート追加 6B 1500 87(70) 発生が早く 6C 2700 83 ヒット効果変更 2A 500 95(70) 2B 1200 87(80) ノックバック距離が減少、発生を早く 2C 1500 83(70) 2E 2400 83 硬直が減少 JA 600 95(80) 発生早く、持続増加 JB 1200 91 JC 2400 83 発生早く JE 1600,1600 87(70) 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A玄武踏陣 236A 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(二段目) A玄武踏陣後、236A 地/- 1000 95 白虎、青龍へ派生可 ┗A玄武踏陣(三段目) A玄武踏陣(二段目)後、236A 地/- 1600 83 B玄武踏陣 236B 地/- 600 95 白虎、青龍へ派生可 ┗B玄武踏陣(二段目) B玄武踏陣後、236B 地/- 1200 95 白虎、青竜へ派生可、ヒット効果変更 ┗B玄武踏陣(三段目) B玄武踏陣(二段目)後、236B 地/- 2400 83 C玄武踏陣 236C 地/- 600 95 白虎、青竜へ派生可 ┗C玄武踏陣(二段目) C玄武踏陣後、236C 地/- 1600 95 白虎、青竜へ派生可ヒット効果変更 ┗C玄武踏陣(三段目) C玄武踏陣(二段目)後、236C 地/- 3600 83 攻撃力上昇、発生遅く A白虎崩虔 214+A 地/- 2000 83 青龍へ派生可 B白虎崩虔 214+B 地/- 2500 70 青龍へ派生可、補正重く C白虎崩虔 214+C 地/- 3000 70 青龍へ派生可 A青龍亢山 623+A 地/- 2400 70 朱雀へ派生可 B青龍亢山 623+B 地/- 3000 70 朱雀へ派生可 C青龍亢山 623+C 地/- 3600 70 朱雀へ派生可 A朱雀宝輪 1236+A -/空 2000 87(70) B朱雀宝輪 1236+B -/空 400,2400 95(70),83 C朱雀宝輪 1623+C -/空 400,400,2400 83(70),95,83 A地克転身 421+A 地/- - -(-) B地克転身 421+B 地/- - -(-) C地克転身 421+C 地/- - -(-) 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 麒麟靠撃 623+AB同時 地/- 70 空中のみガードクラッシュ有り ┗鳳凰崩戟 麒麟靠撃後236+AB同時 地/- - - ┗大炮殲光 麒麟靠撃後632146+AB同時 地/- - - 天部仙掌 214+AB同時 -/空 2000,2000+α 70,50 四聖王道 214+AB同時 地/- 廻天炎舞 41236+AB同時 -/空 クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 鳳凰崩戟 噴破 鳳凰崩戟後236236236+AB同時 地/- ダウン回避不可 コンボ (立)は立ちくらい、(屈)はしゃがみくらいの相手へのコンボ。 特に指定がない場合は、愛カナ使用時の数値なので若干ダメの変動は有り。 EFコン ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 5C 玄武CAA 5C 玄武CAA 2C 3でお世話になった玄武コン。今作ではこれ以上に優秀なコンボがあるので使うことはまずない。 ・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 5C 2C ダメ8425 EFコンでおそらく一番簡単であろうコンボ。 EFCで5Cを打ったあとは、レバーを前に倒しつつCボタンを連打するだけでよい。 また相手キャラや喰らい状況にほぼ左右されない。 2C〆をしないのであれば(5C 6C)*3 麒麟でもよい。ただし四聖は受身を取られるのでNG。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*4 2C ダメ9880 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC 6C (5B 6C)*3 2C ダメ9454 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*5 2C ダメ9536 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5B 6C)*4 2C ダメ9066 今作、美凰の基本コンボ。 EFC後(5B 6C)の繰り返しでも良いが、先に6Cを当てることで若干のダメージアップができる。 一部キャラはうまく入らない場合があるので、しっかり画面を見て当たるかどうか確認。 体感的にしゃがみで繋げにくいのはなずな、えこ、ヴァイスあたり。 当たらなそうであれば状況を見つつ早く〆る。 主に麒麟〆が安定、イクリプスはコンボ系なら5Cor6Cから、起き攻め系なら2C〆を。 (立)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*3 5C 2C ダメ10015 (屈)・2A 5B 5C 玄武CAA EFC (5C 6C)*2 (5B 6C)*2 5C 2C ダメ9789 水、氷アルカナ限定のコンボ。 やることは上のコンボの複合版。 トライアル TRIAL1 BRONZE ジャンプ攻撃を当てろ。ジャンプ通常技のみ有効(15回) 補足 ジャンプ攻撃の判定を確認にどうぞ。 SILVER ジャンプキャンセルしろ。(10回) 補足 jc可能技は5A、5C、6B、JA、JB、JE GOLD 通常技のみで倒せ。 補足 TRIAL2 BRONZE 連続技を決めろ。地上の通常技のみ有効(20回) 補足 コンボルートでよく使う2A 5Bや2A 2Bの練習場。どうしてもできない場合はEFしてからやると容易 SILVER EFCを使った連続技を決めろ(3回) 補足 美凰の基本コンボ練習 GOLD ジャンプ通常技から地上通常技へ連撃を連続技中で規定回数分入れろ(3回) 補足 時カナでJ攻撃から5C 玄武CAA EFC 5C 低ダJC 5C 低ダJC 5C TRIAL3 BRONZE より多くの技を使った連続技で決めろ(7種類) SILVER (10種類) GOLD (13種類) 補足 時アルカナを使えば簡単。時カナ以外の場合でも可能。 (時、土以外)2A 4A 2B 5C 玄武BAA EFC 6C 5B 6C 玄武C CH TRIAL4 BRONZE ホーミング中に攻撃を当てろ。空中攻撃のみ有効(5回) 補足 ここでホーミング中動きながら攻撃を当てたり、慣性ホーミングで当てたり試してみるのもいい SILVER 相手の攻撃を相殺しろ(20回) 補足 雷でEタメ攻撃で問題なし GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。EF発動中の攻撃のみ有効 補足 EF発動させて5C 6Cや5B 6Cを繰り返せばいいが、EFの効果時間が短いと難しいので罰や運、風といった効果時間が長いアルカナがオススメ TRIAL5 BRONZE ホーミングキャンセルを使ったコンボを決めろ(5回) 補足 EFゲージがない時を想定してホーミングだけを使ったコンボも覚えよう SILVER 連続技で大ダメージを与えろ。クリティカルハート、アルカナブレイズ使用不可(10000ダメ) 補足 EFC使用可なので5CやJC、玄武から基本コンボを完走すればOK GOLD 連続技で大ダメージを与えろ。アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可(10000ダメ) 補足 6C 5B 5C 玄武CAA 5A A白虎 A青龍 A朱雀。これが難しいようであれば鋼でレベルアップを行えばコンボ途中で達成する (樹)5E最大溜め 236E 5C 236E 5A jc JA JE(2ヒット) jc JA JB JE A朱雀 TRIAL6 BRONZE より早く相手を倒せ(30カウント) SILVER (20カウント) GOLD (10カウント) 補足 火力高い美凰では楽な部類。とにかく補正が軽いJ攻撃から当ててダメを稼ぐ。 TRIAL7 BRONZE エクステンドブラストを当てろ(3回) 補足 当てるだけなので割愛。 SILVER 判定勝ちをねらえ 補足 GOLD パーフェクト勝利しろ 補足 樹カナが一番安定。ミスしない自信があるなら火力上げれるアルカナも有り。 TRIAL8 BRONZE アルカナイクリプスを発動しろ(3回) 補足 発動だけなので当てなくても可。 SILVER アルカナブレイズで倒せ 補足 直接ブレイズで倒すのもいいが、コンボのようにするのもいい。特に四聖からのブレイズは入ればそっから相手はバーストすることはできないのが利点。 GOLD 特定の攻撃だけで相手を倒せ。アルカナ技のみ有効 補足 アルカナ技のみなので、ダメが稼ぎにくい時、水、花などはやめたほうが良い。 TRIAL9 BRONZE 4ヒットの連続技を決めろ。地上通常技のみ有効、アルカナゲージ、フォースゲージ使用不可 補足 2A 2Aor2A 4A B Cに繋ぐのが妥当。 SILVER クリティカルハートで相手を倒せ 補足 美凰では少し難しい。キャラ毎のダメ補正で変わるが、目安としては体力バーが黄色から赤に変わる前後。 GOLD 天部仙掌で大ダメージを与えろ(12000ダメ) 補足 (風)2E C青龍 HC 214E HC 天部仙掌。天部仙掌を撃つ高さが重要。 TRIAL10 BRONZE 敵を倒せ(シャルラッハロート) 補足 起き上がりの速弾が面倒だが、起き攻めに6Cを狙うと上手く避けれる。相手のブレイズにはクリティカルハートの無敵で避ける。 SILVER 強敵を倒せ(アンジェリア) 補足 GOLD 最強の敵を倒せ(パラセ) 補足 .
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美凰 ロケテストまとめページ したらば現行スレ メイファンスレpart5 通常技 必殺技 白虎崩虔 青龍亢山 玄武踏陣 朱雀宝輪 地克転身 超必殺技 四聖王道 天部仙掌 廻天炎舞 クリティカルハート 麒麟靠撃 大炮殲光 鳳凰崩戟 鳳凰崩戟 噴破撃 その他の変更点
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美凰 名称 コマンド 必殺技 白虎崩虔 +攻撃 玄武踏陣 +攻撃三回連続入力 青龍亢山 +攻撃 地克転身 +攻撃 朱雀宝輪 空中で+攻撃 超必殺技 四聖王道 + A+B 廻天炎舞 空中で+ A+B 天部仙掌 空中で+攻撃 麒麟靠撃 + A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】+ A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】+ A+B .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/197.html
地上 A 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 B 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 +B しゃがみこんで両腕を前に突き出すモーション。 ガードさせると5Bよりも有利Fが長い。 腕辺りに相殺判定はあるが、狙って出せるものではないので相殺狙いでは多様は禁物。 地上ヒット後は目押しで発生が、立ちC以下の技が連続ヒットする。 +B 斜め上にハイキックを出すモーション。 jc可能で空中ガード不能技。 発生はちょっと遅いけど、リーチもそこそこあり前足に相殺判定あるので対空にも使える。 C 前に一歩踏み込んで、拳を突き出すモーション。 リーチもそこそこあり、胸から腕にかけて相殺判定あり。 実は地上のB攻撃より発生が早く、補正も若干緩い。 +C しゃがんで相手の足元をなぎ払う感じのモーション。 下段技でリーチもあり、発生途中から低姿勢。 +C ちょっと待ってから、低姿勢で勢いよく腕を突き出すモーション。 通常技の中では発生が遅いが、リーチがあり、前方に反射判定あり。相殺不能。 E 体を若干後ろに下げ、肩を前に出すモーション。 頭から胴体に相殺判定あり。 ヒットさせると相手は壁までとんでいく。 +E しゃがみこんでから腕全体を70度ぐらいに突き出すモーション。 相殺判定は、始めに美凰の前面にあり、そのあと肩から前足にある。 空中 A 肘を若干斜め下に出すモーションでjc可能。 前作より硬直がちょっと増えた。 それでも、発生は早いほうなので空対空としては使える。 B 左足を斜め上にあげるモーションでjc可能。 攻撃判定が足先辺りまであるので、対空に使える。 C とび蹴り。 飛び込みとして使える技で、ヒット時は大ダメージが期待できる。 E 「れんかんたい」と叫びながら、右足→左足とあげる2段技でjc可能。 相手に中空以下でヒットさせた時は、着地から追撃出来る。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 1 10 -1 立ちB 9 3 8 +5 立ちC 7 3 21 -3 4A 5 3 12 -3 6B 11 4 16 -4 6C 19 11 13 -1 しゃがみA 4 2 8 0 しゃがみB 9 1 11 +9 しゃがみC 7 2 28 -9 ジャンプA 4 4 19 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 2 25 - ジャンプE 6 2(6)2 30 - 立ちE 8 3 26 -6 立ちE(最大溜め) 29 3 30 - しゃがみE 13 2 26 -5 しゃがみE(最大溜め) 33 5 39 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 白虎崩虔A 8 13 14 -3 白虎崩虔B 11 13 14 -3 白虎崩虔C 14 13 16 -3 青龍亢山A 4 6 30+着地14 -27 青龍亢山B 8 15 36+着地14 -42 青龍亢山C 12 23 63+着地14 -76 玄武踏陣A 11 1 19 -4 玄武踏陣B 16 1 16 -1 玄武踏陣C 20 1 13 +2 玄武踏陣(2段目)A 10 3 19 -6 玄武踏陣(2段目)B 11 3 22 -9 玄武踏陣(2段目)C 14 3 28 -15 玄武踏陣(3段目)A 13 2 14 -4 玄武踏陣(3段目)B 17 2 23 -13 玄武踏陣(3段目)C 21 2 25 - 朱雀宝輪A 12 3 34 0 朱雀宝輪B 15 3・3 29 +5 朱雀宝輪C 17 3・3・1 29 +8 地克転身A - - 全体41 - 地克転身B - - 全体47 - 地克転身C - - 全体53 - 四聖王道(1段目突進) 0(暗転)9 10 22 - 四聖王道(乱舞) 9 1(6)1(8)1(9)2(8)2(8)2 23 -2 天部仙掌 0(暗転)4 着地まで(2)2 43 -24 廻天炎舞 0(暗転)7 1(10)1(3)2(2)1(3)2(2)1(7)1 9 - 麒麟靠撃 0(暗転)11 6 84 -67 大炮殲光 - - - - 鳳凰崩戟 - - - - 鳳凰崩戟 噴破 - - - - 鳳凰崩戟 噴破(EF) - - - - .
https://w.atwiki.jp/meifang_2/
アルカナハ-ト2の美凰に関するまとめwikiです。(ver 2.6対応) 編集はご自由にどうぞ 関連リンク 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1243725646/l50 アルカナBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ アルカナハート2公式 http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ コマンド表記の見方 テンキー レバー方向 ボタン配置 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ A B C 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ D E